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Gestion des surfaces avec la SDL

Julien 15 mars 2012

Introduction Dans cet article nous allons voir comment créer une classe statique permettant de manipuler les surfaces dans SDL. Une surface est une zone de la mémoire graphique qui peut être dessinée à l’écran. On pourrait simplifier en disant qu’une surface est un élément graphique de notre application. Dans notre classe nous utiliserons aussi une extension… Lire la suite »

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