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Les archives de l'auteur

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Créer un menu avec la SDL

Julien 12 avril 2012

Introduction Dans cet article nous allons voir comment créer un menu pour notre jeu vidéo avec la SDL. Concrètement, un menu est une liste de possibilités dans lequel l’utilisateur peut choisir une action. Avec la SDL, nous avons 2 moyens simples pour créer un menu. Soit nous utilisons des images ou sinon des polices de… Lire la suite »

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Structure basique d’un jeu avec la SDL

Julien 23 mars 2012

Introduction Dans cet article nous allons parler de la structure basique d’un jeu vidéo. Par basique, j’entends  le code de base qui serait utilisé à chaque fois que l’ont veut créer un jeu-vidéo utilisant la SDL.  L’EDI Eclipse permet de créer des templates de projets, qui peuvent fournir directement le code, le linkage automatique des… Lire la suite »

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Gestion des surfaces avec la SDL

Julien 15 mars 2012

Introduction Dans cet article nous allons voir comment créer une classe statique permettant de manipuler les surfaces dans SDL. Une surface est une zone de la mémoire graphique qui peut être dessinée à l’écran. On pourrait simplifier en disant qu’une surface est un élément graphique de notre application. Dans notre classe nous utiliserons aussi une extension… Lire la suite »

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Installation d’Eclipse CDT avec MinGW et la librairie SDL

Julien 8 mars 2012

Introduction Dans cet article je vais vous expliquer comment installer un environnement de développement intégré (EDI) Eclipse et le lier avec le compilateur MinGW. De plus, nous verrons comment installer la librairie SDL et comment configurer Eclipse pour pouvoir utiliser la console. Eclipse est un EDI open source et gratuit, géré par la Fondation Eclipse. J’ai choisi de… Lire la suite »

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